※Webに掲載しています作品には、著作権の関係で音声が付いておりません。あらかじめご了承ください。
1本目の動画である中間制作の作品です。
2本目の動画である修了制作の作品です。
美形な人間がグロテスクな怪物に変形していくさまを表現しました。怪物の質感にこだわり、テクスチャを追求した作品です。
ゲームに出てくるような美形の男女とファンタジー系の世界観を光のエフェクトで表現。softbodyを使用した髪や服の動きと、モデリングに力を入れました。
中学・高校と続けていたバスケットボールをテーマにしました。トゥーンシェーダーを用いて迫力ある映像を目指しました。
「ポップでクール、かつキュート!」が表現コンセプトです。スケートをする女の子のアニメーションに注目してください。
モデリングやアニメーションといった一工程に特化するのではなく、全体的なクオリティを一定レベル以上でまとめることを目標にしました。
目指したのは、ゲームの1シーンに出てくるような情景。殺陣シーンは、一つ一つのポーズがかっこよく決まるように研究しました。
静止画のときにNURBSでは表現できなかった細かさを重視しました。ロボットをかっこよく見せるために、細かな点までモデリングにこだわりました。
ロボットのモデリングを中間制作のときよりもさらに細かくとことん作りこみました。背景のモデリングにも気を配りました。
テーマは「逃亡」。白と黒の強いコントラストを表現しました。特にキャラクターのモデリングに力を入れました。
キャラクターの感情をライティング(光)で表現することを目指しました。照明や人物のモデリングに力を入れました。
惑星の空気感を出し、暗い所での光の表現に力を入れました。編集しやすいようにレイヤー分けをしたり、MELを使ったり工夫しました。
テーマは、沖縄の伝説上の精霊「キジムナー」と女剣士との戦い。アニメーションでスピード感や力強さを表現しました。
テンポよく、わかりやすく、カッコよく、楽しい感じを表現。二人の腕にタトゥーを入れたり、こだわりを詰め込みました。
激しく力強いラグビー、熱くてROCK!なラグビーがテーマ。走る、かわす、フェイント、タックルなどの細かなアニメーションに力を入れました。
テーマは音楽です。人の質感やバスドラムのアニメーションに力をいれました。
ファンタジーな世界観でキレイな絵作りを目指すとともに、レンダリングの時間を短くするために、可能な限りデータを軽くするように気をつけました。
観てくださった方が「ぷっ」と笑ってくれれば本望です。映像としてのおもしろさだけでなく、アニメーションにも力を入れて制作しました。
人生にひそむ思わぬ落とし穴を人と便座で表現しました。小さな動き一つひとつに対するモーション付けや全体的なメリハリに注意しました。
モデリングとテクスチャをていねいに作ることを心がけました。髪の本数が多かったので、制御に苦労しました。
WAOから旅立っていく自分に重ねて、冬から春への旅立ち・希望を表現しました。綺麗な映像を作ることに専念しました。
戦闘機、艦船をリアルに表現するために、モデリングにこだわりました。
中間制作に引き続き、テーマは戦闘機。カット割りを多くして、本物の戦闘機らしい動きを表現しました。
樹の生命力を躍動感のある静と動で表現しました。ミュージッククリップを目指して制作しました。
ガイコツが人間(歌手)の記憶を植えつけられ歌い始めます。歌えなくなっていく際のもがく様子をアニメーションとカメラで表現しました。
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スキルや目的に合わせて学ぶ