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修了生からのメッセージ

「CG・映像制作のスキルを身につけたい」と思って、WAOに学びに来られる方の年齢や職業は、本当にさまざまです。高校や大学を卒業してすぐにWAOに入学した方、大学や専門学校とダブルスクールで学んだ方、CG・映像業界とはまったく異なる業種の仕事を辞めてWAOで学んだ方、そして仕事と両立しながら通った方などなど。皆さんそれぞれの思いと目標を持って1年間を過ごした修了生からのメッセージです。

高校・大学卒業後に、WAOに入学

佐々木達朗さん

佐々木 達朗さんProfile
趣味で3DCGソフトを触っていたのがきっかけで、大学卒業後WAOへ入学。現在はCGアニメーターとして株式会社サテライトCG部に勤務し、「ガラスの艦隊」、「Genius Party<ジーニアス・パーティー>」(上海大竜)などの作品の3DCGスタッフとして活躍中。

株式会社サテライトで、3Dアニメーションをつける仕事等をしています。これまで、「ガラスの艦隊」という作品のプロジェクトに参加し、登場する戦艦の動きや、砲撃する動きのアニメーションなどを担当してきました。

また、「Genius Party<ジーニアス・パーティー>」(上海大竜)の仕事では、劇中のCGの背景の製作に主に携わりました。完成した作品が公開され劇場に観に行ったとき、実際にその作品を観ている人を見て、「自分の仕事には、本当に観客がいるんだ」と改めて実感がわきました。それまでも頭では解っていたのですが、僕にとってはそれが、とても大切な経験になったと思います。

これから学ばれる方は、自分で作った作品を、いろんな人にどんどん見てもらうと良いと思います。WAOの講師や先輩に見てもらうことで、技術的なアドバイスを頂くことができますし、友人や家族に見てもらうのも、自分の気づかなかった発見や意見が得られる場合があって、面白いと思います。

WAO入学から就職までの道のりは?
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竹森良一さん

竹森 良一さんProfile
WAO修了後、フジテレビ系列の株式会社フジミックに入社。3DCGデザイナーとしてフジテレビに関わるCG制作を行う。最近の仕事では、『冒険王ファイナル』『ペケ×ポン』『タモリのヒストリーX』『マツダ オールスターゲーム』 『F1』等のCG部分を担当。

大学時、就職活動をすればするほど自分の中に仕事というものに対して絶対妥協できないという気持ちが強くなりました。しかし、まったくスキルがなかった当時の自分をクリエイターとして採用してくれる会社はありませんでした。独学でスキル取得という選択肢も考えましたが、スキルを学び始める年齢が遅いという感覚もありましたので、最短でクリエイターの職に就けることを基準にして、学校を選びました。実際この判断は正しかったように思います。

WAOに在学中は、スキルを身につけること、友達や仲間をつくること、業界の研究をすることに力を入れました。授業以外にも大切なことがたくさんありますので、スタッフや講師の先生、クラスの仲間、他分野のクリエイターとはたくさんコミュニケーションをとっていきましょう。

仕事上でもどちらかというと社交的な人の方が好まれます。コミュニケーションが得意な人は仕事もスムーズに進めていけるでしょう。スキル以外でもそういった面で個性を出していくのもいいかもしれません。辛い事や苦しい事もありますがやりがいのある仕事であることは間違いないです。自分の努力がそのまま跳ね返ってきますのでその分頑張ってください。

大学や専門学校とダブルスクールで、WAOに通学

宮口陽子さん

宮口 陽子さんProfile
大学での授業がきっかけで、CGに興味をもち、4年生のときにダブルスクールでWAOに通学。WAO修了後、株式会社GEMBAにCGデザイナーとして入社。自社のプロモーション用画像の制作やゲームのムービーなどCG制作に携わっている。

大学で一斉に就職活動が始まり、流されるように興味のない職種を受けているうちに、どうせなら自分の好きなことをしたいと思うようになりました。昔から好きだったゲームの制作に関わりたくて、CGを学ぶことに決めました。大学の卒業研究とWAOの修了制作が重なったときは大変でしたが、頑張ってよかったです。

現在は株式会社GEMBAで、ゲームのムービー制作などに携わっていて、背景の一部やキャラクター造形を担当しています。キャラクター作りというのはゲーム制作全体のごく一部の工程ですが、背景に組み込まれるとパッと命が吹き込まれる感じがするんです。その瞬間が一番うれしいですね。

WAOでは、授業が終わってからも友人と話しながら作業をしたり、充実した日々を過ごすことができました。同じ時期に就職した友人とは今でも交流があり、休みの日には仕事の相談に乗ってもらったり、息抜きに遊びに行ったり、とても大切な存在となっています。講師やスタッフの方々もいい人ばかりだったので、楽しんで通うことができました。

WAOで学んだこと、得た友人は仕事についてからも自分を助ける財産となります。選択には迷いが付き物ですが、選んだものをベストにするように努力すれば、おのずと良い方向に進んで行くと思います。

木村宜真さん

木村 宜真さんProfile
大学4年時にダブルスクールでWAOに入学。修了後、株式会社セガに入社。以後アニメーターとして、さまざまな作品のCG制作に携わる。

これまで、リアルな人間や数等身しかないキャラクターなど、いろいろなアニメーションを作ってきました。毎回、キャラクターの感情やアクションを表現するためにどうすればいいのか?とキャラクターの演技について考える工程が、最も大変で、同時に最も楽しいところでもあります。やりがいを感じるのは、自分の携わった作品が人目を浴びる瞬間です。

この仕事は、すごく大変なときもありますが、とてもやりがいのある仕事です。ただプロになるための敷居は低くないので、何が自分に今足りてないのか見極めて勉強してください。絵が描ける人はオペレーションを頑張る、オペレーションができる人はアナログのスキルを磨くなど。学生の方は、時間のある今の間に好きなことを集中してやってください。私も今必死に勉強していますが、この仕事をやる以上、アナログのスキルは確実に必要になってきます。お互い頑張りましょう。

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島田竜幸さん

島田 竜幸さんProfile
大学4年時にダブルスクールでWAOに入学。修了後、株式会社ポリゴン・ピクチュアズに入社。現在は、米大手アニメーションスタジオのTVシリーズのCG制作に携わっている。

1年間通して「米大手アニメーションスタジオのテレビシリーズ」のプロジェクトに関わっています。この米大手アニメーションスタジオの仕事に関われる!と言う喜びがまず大きなやりがいで、それがテレビで流れることが今から楽しみでしかたないです!仕事では毎回苦労しています。うまくできなくてへこんで、うまくいって喜んでその繰り返し。仕事を始めて数ヵ月経ち、与えられるカットも一人前の量になって段々難しいカットを渡されてきているし、締め切り時間にも追われるし、せっかくOK出たと思ってもクライアントからリテイクが返ってきてしまうときもある。でも、へこんだり焦ったりしながらも確実に自分の力はついてる実感があるので、やっぱり仕事はおもしろいしすごく楽しんでやれています。

会社にWAOの先輩がいるということもすごく大きくて、おかげで入社した頃から心強かったし、仕事がうまくいかないときはいつもアドバイスしてもらえてほんとに感謝しています。ほかにも「すごいなぁー」と思う先輩たちがたくさんいるので、日々参考にさせてもらっています。

これから学ぼうと思う人に伝えたいのは、“好き”という気持ちと“やりたい”という気持ち、そして一生懸命取り組む姿勢があれば、何でも絶対に実現できるってこと!あと最高な仲間と出会いなさいってこと!WAOで競い合った仲間達(ライバル)とは、今でもしょっちゅう会っています。CGデザイナーとして仕事をしている仲間の話を聞くのは面白いし、「自分も負けねーぞ!」というやる気にもつながります。

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仕事を辞めてWAOに入学

豊島淳さん

豊島 淳さんProfile
大学卒業後、印刷会社に就職。3年間DTPの仕事を続けるが、大学時代に興味を持った3DCGの世界で働きたいとWAOに入学。修了後、株式会社オー・エル・エム・デジタルに入社。以後デザイナーとして、自社オリジナル作品「One Pair」はじめ、多くの作品のCG制作に携わる。

現在株式会社オー・エル・エム・デジタルでデザイナーとして働いています。最近では、「One Pair」という、二羽の川鵜が主人公のフル3Dアニメーションにアニメーターとして携わりました。この作品は弊社オリジナルの作品で、今年のSIGGRAPH2008のコンピュータアニメーションフェスティバルにも採択されました。「One Pair」では、アニメーションは割と自由にできたので、どんな芝居をさせるか、どんなタイミングで動きをつけるか、また、二羽の川鵜のキャラクターの差を芝居にどう反映させるか、といったことを考えながら作業するのが、非常にやりがいを感じたところであり、同時に苦労する点でもありました。
前の仕事はDTPをしていまして、主に「Adobe Illustlator」というソフトを使っていたので、そのオペレーションスキルは、今でもテクスチャを描いたりするのに役立っています。また、色の感覚も、前の仕事でいくらかは培われたと思います。
色々と不安に思うところはあるかと思いますが、まずは「誰にも負けない」といった気持ちで、課題に取り組んだり、作品を作ってください。そうすることで、解らないことやできないことが出てくると思います。それを克服していくことで、どんどん上達し、作品も良いものができて、結果、就職にも繋がると思います。あと、最近の人を見ていますと、上の人とのコミュニケーションが上手く取れない、挨拶ができない等、社会人として通用しない人がいることを度々感じます。デザイナー、クリエイターを目指す以前に、一社会人になる、ということを自覚してください。

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竹内宏一さん

竹内 宏一さんProfile
営業職を経て、自分のやりたいことを実現するために転職を決意。WAO修了後は有限会社ニューロン・エイジに入社。主にゲーム制作における、キャラクターのモーション部分を担当している。これまでに携わった作品は、プレイステーション2用ゲームソフト『ナイトメアビフォークリスマス』『戦国BASARA』など。

CG制作の技術は独学で習得できないこともないでしょう。ただし、自分に相当厳しくないと1人では頑張り切れないと思います。私は仲間と刺激を受けあったことが、WAOにいる大きなメリットだったと感じています。技術的な面では、バーチャルなものをよりリアルに見せるために、いろいろな映像作品を見て研究をしましたね。特に修了制作の際には、海外のアニメ映画などを1コマ1コマ研究し、制作物に活かしていきました。結果的にその制作物が、今の会社に採用されるきっかけになりました。

就職してからは、1つ1つの制作に自分の時間を費やしてでも、より良いものを仕上げたいという思いで取り組んでいます。その結果クオリティの高いゲームが完成し、楽しんでもらえるということが、この仕事をやっていて一番嬉しいことです。

これから業界を目指そうという方は、やはり最低限のコミュニケーション能力と、「自分の作りたいものを、いいものにしたい」という情熱をずっと持ち続けることが大事ですね。粘り強く頑張った分だけ必ず良いものが仕上がり、必ずそれを評価してくれる人が出てくるはずです。

早崎竜生さん

早崎 竜生さんProfile
自動車整備工場の修理工からWAOを経てCGデザイナーへ転身。WAO修了後、CG制作会社に勤めたのち、株式会社ワオワールドで、劇場用のアニメーション映画『ふるさとーJAPAN』、『地球へ・・・』などのCG制作に携わる。現在は株式会社クロフネプロダクトに在籍し、TV番組のCG制作などを行っている。

ワオワールドでは、劇場用アニメーション作品やTV作品などの作品に携わりました。中でも「地球へ・・・」では、限られた人数と時間で、かなりのCut数があり、さばきながらクオリティを上げていくのに苦労しました。でも、OAを奥さんと一緒に見られたのでやりがいはとてもありましたね。現在は、株式会社クロフネプロダクトでTVの仕事をやらせてもらっています。

映画や外国のTVドラマを見て、CGだと思っていなかった部分がCGでできていると知ったときに、CGに興味を持つようになり、自分でも制作してみたいと思うようになりました。いざ始めるとなったとき、パソコンをほとんど触ったことがないというのと、こういった業界に入るには人脈が大事だと考えてスクールに入ろうと思いました。

WAOに入る前は工場でメンテナンスの仕事をしていましたが、そこで教えてもらったことで今の仕事に活きていると感じることもあります。たとえば、作業を始める前の段取りの重要性などは、この仕事にも共通することですね。また、機械の仕組みなどに関する知識が、セットアップ等に役に立っていると感じることもあります。

この業界は、長時間の作業や不規則な生活になってしまいがちです。しかし、そのような面を補って余りある魅力ある仕事だとも思います。一歩前へ踏み出すのを迷っているのであれば、是非騙されたと思って勉強してみてください。きっとこの世界から抜け出せなくなりますよ。

仕事と両立してWAOに通学

青池紀子さん

青池 紀子さんProfile
建築学を学んでいた大学在学中のアルバイトをきっかけに遺跡発掘の仕事に興味を持つ。大学卒業後、博物館でのアルバイトなどを経て、大成エンジニアリング株式会社に入社。埋蔵文化財調査部で調査員として、遺物や遺構の調査成果の作成を行う。将来的に仕事にCGを取り入れたいとWAOに入学。

大成エンジニアリング株式会社の埋蔵文化財調査部で調査員として働いています。遺跡から発見された昔の人々が作った家などの跡(遺構)、道具類(遺物)を分析し、当時の人々がどのような生活を送っていたか調査・研究し、資料をまとめるという仕事をしています。

現在は主に調査報告書をまとめる仕事ですが、将来的には、調査成果をもとに博物館での企画展示なども総合的に請け負うトータルプランナーとして仕事ができればと思っています。遺跡の魅力を、一般の人たちに伝えたい。CGを使えばわかりやすくおもしろいコンテンツが作れると思い、CGを学ぶことに決めました。最初はShadeを独学で勉強したのですが、表現の限界を感じるように・・・。もっと高度なCGのスキルを身につけるのは独学では難しいと思い、WAOに入学しました。

平日は仕事をしながら週末はWAOに通うという生活でしたが、学校が楽しく、忙しさによるストレスなどはありませんでした。仕事をしながら勉強するのは楽ではありませんが、学んだことはきっと自分のためになると思います。

自分でやると決めたら、ぜひ最後まで諦めずにがんばりぬいてください。CGはこれから色々な分野で活躍する可能性を持っていると思います。私自身も、CGを使って物事を多角的に見つめていけるようにしたいです。